Artikel mit dem Tag: Gaming
Branche
3. Juli 2026
Auftaktveranstaltung von „Gaming in the Nordics“ unterstreicht Vorreiterrolle der nordischen Märkte
„Gaming in the Nordics“ startete in Kopenhagen mit Debatten über Regulierung, Compliance und Spielerschutz. Die nordischen Märkte sehen sich als Labor für Europas iGaming‑Zukunft.
Artikel lesen
Branche
29. Mai 2026
2026 Gaming in Holland Conference: #ReclaimTheMarket & More
Nächste Woche kehrt die jährliche „Gaming in Holland“-Konferenz nach Amsterdam zurück. Willem van Oort, unabhängiger iGaming-Berater und Gründer von „Gaming in Holland“, verrät im Interview mit der GlücksWirtschaft, worauf sich die Teilnehmer bei der diesjährigen Veranstaltung freuen können.
Artikel lesen
Events
13. April 2026
Gaming in Germany nimmt illegales Affiliate-Marketing ins Visier
Ein neues Webinar von Gaming in Germany rückt einen oft unterschätzten Treiber des Schwarzmarkts in den Fokus: illegales Affiliate-Marketing. Für den deutschen Markt ist das Thema auch regulatorisch hoch relevant.
Artikel lesen
Events
23. März 2026
Gaming in Germany Conference 2026
Die Gaming in Germany Conference 2026 findet am 10. November 2026 im DoubleTree Hilton Kurfürstendamm in Berlin statt.
Artikel lesen
Events
18. Februar 2026
Gaming in Finland
Gaming in Finland veranstaltet ein Webinar über das finnische iGaming-Lizenzantragsverfahren und die technischen Anforderungen. Die iGaming-Lizenzierung rückt näher, wer 2027 im Markt sein will, muss sich jetzt mit Antrag, Sekundärrecht und Technik beschäftigen.
Artikel lesen
Regulierung
29. Januar 2026
Lootboxen gleich Glücksspiel? Das OGH-Urteil in Österreich
OGH-Urteil zu Lootboxen: In Österreich sind FIFA-Packs laut Gericht kein Glücksspiel, weil der Spielerfolg nicht überwiegend vom Zufall abhängt.
Artikel lesen
Branche
13. November 2025
Gaming in Germany-Konferenz mit klarer Botschaft: „Let’s reclaim the market“
Führende Vertreter der Glücksspielbranche trafen sich in Berlin zur „Gaming in Germany“. Im Fokus: Evaluierung, Besteuerung und die Zukunft des regulierten Online‑Marktes.
Artikel lesen
Events
31. Oktober 2025
Die Referenten der Gaming in Germany Conference 2025
Am 11. November trifft sich die Branche zur Gaming in Germany Conference 2025 in Berlin. Alle Referenten im Überblick zu den Themen wie Regulierung, Schwarzmarkt und Spielerschutz.
Artikel lesen
Events
27. Oktober 2025
Gaming in Germany: Webinar beleuchtet aktuellen Stand des regulierten iGaming-Marktes
Beim Gaming in Germany-Webinar diskutierten Experten über den Stand des regulierten iGaming-Marktes, neue Einzahlungslimits und die Evaluierung des GlüStV.
Artikel lesen
Events
6. Oktober 2025
Gaming in Germany Conference -
der Branchentreff
der Branchentreff
Am 11. November trifft sich die Branche zur Gaming in Germany Conference 2025 in Berlin. Themen: Regulierung, Schwarzmarkt, Spielerschutz. Die GlücksWirtschaft ist Medienpartner.
Artikel lesen
Hintergrund
16. September 2025
Studie: Online-Gaming als Sprungbrett ins Online-Glücksspiel
Studie aus Südkorea: Wer viel Geld in Online-Games investiert, wechselt eher vom Offline- ins Online-Glücksspiel – angelockt von Anonymität und Daten-Vorteilen virtueller Casinos.
Artikel lesen
Branche
25. August 2025
Esport trifft Sportwette: Branchen begegnen sich auf Augenhöhe
„Esports: Betting Connect Germany“ - In Köln trafen sich Esport- und Sportwettenbranche, um Synergien, Regulierung und Spielerschutz gemeinsam zu diskutieren.
Artikel lesen
Events
22. Juli 2025
Gaming in Germany-Konferenz 2025: Anmeldung eröffnet
Schwerpunkte der Konferenz: Daten zum Schwarzmarkt und Geschäftsentwicklungen im deutschen Online‑Glücksspielmarkt
Artikel lesen
Technologie
14. Juni 2025
Lootboxen im Visier – Wie Politik und Jugendschutz digitale Glücksspielmechaniken neu bewerten
Sie sind bunt, sie machen neugierig – und sie können teuer werden: Lootboxen gelten als eine der umstrittensten Spielformen im digitalen Raum. Für echtes Geld erhalten Spieler virtuelle Überraschungskisten mit zufälligem Inhalt – ein Prinzip, das dem Glücksspiel ähnelt, aber bislang kaum gesetzlich reguliert ist. In Mecklenburg-Vorpommern wollen SPD und LINKE das nun ändern.
Artikel lesen
Events
29. Mai 2025
Gaming in Germany – Termin und erste Referenten stehen fest
Die nächste Konferenz „Gaming in Germany“ wird am 11. November 2025 in Berlin stattfinden.
Artikel lesen
Branche
13. Mai 2025
ZEAL und GAMOMAT bündeln Kräfte im regulierten Online-Gaming-Markt
Die ZEAL-Gruppe und das Berliner Spieleentwicklungsstudio GAMOMAT haben eine strategische Partnerschaft bekannt gegeben. Seit April 2025 sind erste Online-Games von GAMOMAT in den Webshops der ZEAL-Marken LOTTO24 und Tipp24 verfügbar. Ziel der Kooperation ist eine kontinuierliche Integration weiterer Titel in das Online-Portfolio von ZEAL.
Artikel lesen
Branche
29. April 2025
Manipulative Gaming-Mechanismen: Neue Studie aus Australien zeigt Risiken auf – auch für Deutschland relevant?
Eine neue Studie aus Australien belegt: In digitalen Spielen sind manipulative Designmuster weit verbreitet – mit teils gravierenden Auswirkungen auf die Nutzer. Fast alle Spielerinnen und Spieler erleben solche Mechanismen, die auch für Verbraucher in Deutschland zunehmend eine Rolle spielen könnten.
Artikel lesen
Technologie
13. April 2025
Zwischen Spielspaß und Glücksspiel: Wie Lootboxen und Co. Videospiele verändern
Wenn Gaming zur Wette wird
Videospiele haben sich von simplen Arcade-Spielen zu milliardenschweren Entertainment-Ökosystemen entwickelt. Doch mit dieser Entwicklung sind auch Mechanismen entstanden, die nicht nur für Unterhaltung sorgen, sondern an klassische Glücksspiele erinnern.
Artikel lesen
Regulierung
27. Februar 2025
Belgien prüft rechtliche Schritte gegen Lootboxen in League of Legends
Die belgische Glücksspielkommission untersucht derzeit eine Beschwerde gegen Riot Games, die sich auf die Lootbox-Mechanik in League of Legends bezieht. Ein Ehepaar hatte die Behörde darauf aufmerksam gemacht, dass der Kauf von Hextech-Truhen, die zufällige virtuelle Gegenstände enthalten, gegen die strengen belgischen Glücksspielgesetze verstoßen könnte.
Artikel lesen
Regulierung
27. Februar 2025
Niedersachsen beschließt Altersfreigabe ab 18 für Spiele mit Lootboxen
Der niedersächsische Landtag in Hannover hat eine bedeutende Entscheidung für den Jugendschutz im digitalen Raum getroffen. Videospiele mit Lootboxen sollen künftig erst ab 18 Jahren freigegeben werden, um Minderjährige besser vor finanziellen Risiken und potenziell suchtgefährdenden Spielmechaniken zu schützen.
Artikel lesen
Technologie
16. Februar 2025
Blizzard bringt Lootboxen in Overwatch 2 zurück – Neuer Ärger um alte Glücksspielmechaniken?
Das Videospieleentwicklerstudio Blizzard Entertainment hat offiziell bestätigt, dass mit Season 15 am 18. Februar 2025 die Lootboxen in Overwatch 2 zurückkehren werden. Dieser Schritt erfolgt nach eingeholtem Feedback der Community, die sich eine Möglichkeit gewünscht hat, kosmetische Gegenstände einfacher zu verdienen. Die Änderung weckt jedoch auch Bedenken, da Lootboxen in der Vergangenheit als eine Form von Glücksspiel kritisiert wurden.
Artikel lesen
Technologie
10. Februar 2025
Neue Regeln für In-Game-Käufe: Niedersachsen geht gegen Lootboxen vor
Der Ausschuss für Ernährung, Landwirtschaft und Verbraucherschutz des niedersächsischen Landtags hat am 05.02.2025 eine Entschließung verabschiedet, die auf den Schutz von Jugendlichen vor den potenziellen Gefahren sogenannter "Lootboxen" in Videospielen abzielt.
Artikel lesen